Четверг, 16.05.2024, 13:34
Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS
 
РегистрацияВыходВход

.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13

Модификаторы. UVWMap
Материалы,Текстуры для 3Ds Max
Стр.   1   2
Даже хорошую модель можно испортить нелепыми текстурами(перефразированнаая мудрость тридешников).
Просматривая результаты последней еще не оконченной, дуэли и сравнивая работы и общие ошибки на этапе текстурирования, я пришел к мысли, что пора бы начать писать давно обещанные уроки про работе с текстурами.
Сегодня, пожалуй, и начну.

Темой сегодняшнего урока будет модификатор UVWMap сразу в практическом исполнении.
Создадим некие простые объекты, пусть это будет некий собирательный образ, ведь это можно назвать как и рамкой для картины, так и элементарной мебельной единицей, неким абстрактным модулем.
Названия несущественны. Главное понять суть последующих действий\принципы, а поняв их вы сможете использовать данный подход применительно к любому объекту.
Как можно заметить указанные элементы одного размера, но отличаются лишь способами стыковки горизонтальных\вертикальных составляющих.
На левом изображении стык под углом 45 градусов, на правом к вертикальным элементам пристыковываются горизонтальные.

Шаг 0
Выберем любую текстуру и назначим полученный материал с битмап картой в качестве диффузной карты объекту №1.
Как и следовало ожидать текстура наложилась как угодно, но лишь не как нам необходимо

Шаг 1
Применим модификатор UVWMap и
... снова не получаем требуемое

Шаг2
Вернемся к модификатору Editable Poly и перейдем на уровень выделения полигонов
Выделим указанные полигоны(в выделенной зоне - 4 полигона)
Не снимая выделения переходим обратно к модификатору UVWMap
Уже лучше но все равно не то, что необходимо получить
Что ж, вот мы и получили в первом приближении то что требовалось, но каким образом мы достигли такого результата?
В данном случае мы применили модификатор UVWMap, не ко всему объекту а лишь к выделенным полигонам и как раз на эти полигоны текстура спроецировалась(наложилась) корректно, без растяжек, масштабирования и повторений по осям проекционных координат.

Лирическое отступление(базовые настройки модификатора будут рассмотрены позже):
А пока, пройдемся, вкратце, по настройкам.
Как и многие модификаторы UVWMap содержит подобъект Gizmo-габаритный контейнер, указывающий зону влияния модификатора.
А так же список параметров объединенных в 4 группы

Mapping
проекцирование
тип проекционных координат(плоскость, цилиндрические координаты, сферические, обволакивающие, кубические, проецирование на плоскость, и проецирование из пространственных координат к текстурным)
Длина\ширина\высота - размеры габаритного контейнера модификатора
Тайлинг- повторение текстуры по выбранному направлению необходимое число раз, флип переворачивание(отражение)
текстуры относительно выбранного направления

Channel
Канал Карты
проекционный Канал Карты
канал карты получаемый из модификатора vertexcolor

Alignment
Выравнивание
относительно осей и согласно специальным аппаратам

Display
Отображение
Способы отображения:
не отображать швы
отображать тонкие швы
отображать толстые швы
Конец лирического отступления

Согласно комиксу 
мы применили: 
1)кубические проекционные координаты, 
2)выравниванием относительно оси у 
3)подгонку габаритного контейнера модификатора к выделенной области.

Шаг 3

Для продолжения текстурирования применим модификатор Edit mesh(или любой модификатор для редактирования сетки), тем самым добавим модификатор действие которого закрывает действие предыдущего(при активном модификаторе UVWMap остаются выделенными 4 исходных полигона и что не нарушить\сбросить действие модификатора назначают любой модификатор с помощью которого можно редактировать сетку)
Шаг 4

Перейдем на уровень выделения полигонов и выделим 4 полигона с противоположной стороны и не снимая выделения повторим применение модификатора UVWMap
повторим все действия шага 
повтори шаги 2и 3
Единственное отличие это активирование флип. сделано для того чтобы текстура назначенная элементам не казалась однородной.
Шаг 5
Повторив шаги 2-4 с верхними 4-мя полигонами получим почти готовый элемент с правильно расположенными текстурами.
Отличие по сравнению с боковыми частями лишь в том, что текстура выравнивается относительно другой оси,
перпендикулярной той что использовали для вертикальных элементов\деталей. 
повторим в последний раз и получим завершенную картину
Назначим модификатор Edit Mesh последний раз, чтобы закрыть последний модификатор UVWMap.
Использованную методику можно назвать вложением, хотя это и не совсем корректное определение, скорее подойдет понятие включение
Самый верхний модификатор Edit Mesh содержит 4 группы UVWMap-Edit Mesh, последующие на 1 группу меньше.

Шаг 6
Итогом является деталь с наложенными текстурами в стеке модификаторов которой присутствуют 9 позиций, но такое количество модификаторов в стеке не оптимально в плане потребления памяти.
Попробуем получить один стек с одним модификатором,для упрощения внешнего вида стека модификаторов и минимизации потребления памяти.
Для это "свернем" существующий стек т.е. избавимся от "ненужных" модификаторов
Правая кнопка мыши на стеке модификаторов вызывает следующую панель
Решите для себя пойдете ли вы на этот шаг, ибо отменить это действие не получится.
К ЭТОМУ МОЖНО ПРИБЕГАТЬ ЛИШЬ В ТОМ СЛУЧАЕ, КОГДА БОЛЬШЕ НЕ ТРЕБУЕТСЯ корректировка модели с настройкой UVWMap.
О чем у нас интересуется и предупреждает информационная панель.
В итоге нехитрой манипуляции получили стек с одним модификатором и правильно наложенной текстурой, которая "запеклась", до последующих манипуляций с модификаторами, после придеттся снова обращаться к модификатору UVWMap.
Шаг 7

Для проверки навыков и закрепления полученной информации наложите текстуру и на вторую деталь.
Напомню, что они различаются лишь разбиением сетки а если точнее, то иным способом сборки, отличается иным конструктивом исполнения.

Дата 16.05.2024 Время 13:34
Гора Ай-Петри
Поиск
Никитский ботанический сад


Крымские горы

Раскрутка Вашего сайта
Пасионаты / Санатории г.Ялты

Гостиницы / Отели г.Севастополя
Заработай на своем сайте!

Заработок для web-мастеров!

Покупка/продажа web-трафика



Copyright MyCorp © 2024
Модификаторы. UVWMap